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https://w.atwiki.jp/ddff/pages/88.html
「Shade Impulse」でカオスを倒すと追加される。 すべてのレポートを解放した状態で「Shade Impulse」のカオスを倒すと…… コスモスレポート レポート名 条件 コスモスレポート1 WOLでラスボス撃破 コスモスレポート2 フリオニールでラスボス撃破 コスモスレポート3 オニオンナイトでラスボス撃破 コスモスレポート4 セシルでラスボス撃破 コスモスレポート5 バッツでラスボス撃破 コスモスレポート6 ティナでラスボス撃破 コスモスレポート7 クラウドでラスボス撃破 コスモスレポート8 スコールでラスボス撃破 コスモスレポート9 ジタンでラスボス撃破 コスモスレポート10 ティーダでラスボス撃破 カオスレポート BOSSカードは 強さ:最強 である必要アリ。 モンクカードにより「最弱」にした場合は元々「最強」であれば(ソレを判別するのは不可能?)ちゃんと入手できる 出現する確率は低いように思えるが、実際には「最強」のボスは高確率で目的のキャラになるようだ。 なお、どのコースを選んでも問題ない。 レポート名 条件 カオスレポート1 ガーランドでデュエルコロシアム内のWOLのBOSSカードを撃破 カオスレポート2 皇帝でデュエルコロシアム内のフリオニールのBOSSカードを撃破 カオスレポート3 暗闇の雲でデュエルコロシアム内のオニオンナイトのBOSSカードを撃破 カオスレポート4 ゴルベーザでデュエルコロシアムの内のセシルのBOSSカードを撃破 カオスレポート5 エクスデスでデュエルコロシアム内のバッツのBOSSカードを撃破 カオスレポート6 ケフカでデュエルコロシアム内のティナのBOSSカードを撃破 カオスレポート7 セフィロスでデュエルコロシアム内のクラウドのBOSSカードを撃破 カオスレポート8 アルティミシアでデュエルコロシアム内のスコールのBOSSカードを撃破 カオスレポート9 クジャでデュエルコロシアムのジタンのBOSSカードを撃破 カオスレポート10 ジェクトでデュエルコロシアムのティーダのBOSSカードを撃破 レポート内容についての考察は 【ネタバレ】DISSIDIA FINAL FANTASY設定考察スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230545475/ こちらでお願いします。
https://w.atwiki.jp/pokaru/pages/65.html
レポート類をまとめています。 レポートとは、コンサートレポや舞台の感想などを指し、 管理人の独断と偏見により構成されています。 コンサートレポート 舞台レポート 映画レポート 番組観覧レポート ロケ地めぐりレポート
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/17.html
背景:持ち物数が数千の日本と数百のモンゴルでは幸せ度はどちらが高いのか。 確実に日本が勝っているとは言えない。 持ち物の数で幸せ度が比例しないだろうと考えられる。 持ち物が少ないことで、管理が行き届き考えや心配事が減るという識者もいる。 本当にそうなのか。 持ち物を減らした場合、不自由するのではないか。 実際に持ち物を減らして、実験してみる。 目的:持ち物数のベストな数はいくつなのか。 持ち物が人間に与える影響とはどのようなものなのか。 方法:毎日意識して持ち物を捨てる。 一日ひとつ以上持ち物を捨てる。 持ち物を無くしたことによって困ったこと、良かった事を書きとめる。 持ち物と精神について、考察する。 結論:1.捨てることがエスカレートする 捨てるときには勇気がいるが, 捨てることで意外にすっきり感が味わえる. 2.新しいものが入ってくる. これは自然の摂理だ. ものがほしくなってくる. 水は出て行くから入ってくるのがあって,そして流れになる. これが循環という永続的なモデル. 3.購入する決断が早くなる 捨てないような貴重度や重要度が高いものを選ぶといった, 新たな購入基準ができるため,決断しやすくなる. 4.自尊心ができる. 身のまわりがすっきりすると,管理するものが少なくなるので管理できていると思える. 捨てることで,自分に決定権があるということを感じることができる. 次回研究テーマ 循環を作るには現実世界ではどのようなものがあるか. 期限:3月26日 実験 実験日時:3月22日 1日目 本日捨てるもの :パーカーの服,短パン,パンツ×2 捨てるときの気持ち:なくても何とかなるだろう. 捨てた後の気持ち :なんかスカッとした. 捨てて困ったこと :特になし 実験日時:3月23日 2日目 本日捨てるもの :アンダーシャツ,チョッキ 捨てるときの気持ち:このアンダーシャツは, なんとなくダサいからきるのを避けてたし,不要だろう. チョッキは生地がしっかりしていて, 高そうだったからもっていただけだ. 捨てた後の気持ち :明日以降に捨てるものはどうしようという考えがある. 捨てて困ったこと :特になし 実験日時:3月24日 3日目 本日捨てるもの :マフラー×2 捨てるときの気持ち:今シーズン使わなかったのですてても大丈夫だろう. 捨てた後の気持ち :すっきり 捨てて困ったこと :なし 実験日時:3月25日 4日目 本日捨てるもの :冬用上着 捨てるときの気持ち:今期一度しか使ってないし,来期適したものを買おう. 捨てた後の気持ち :すっきり 捨てて困ったこと :なし 実験日時:4月23日 1ヵ月後 服は半分ほどまでになった. ジーンズ×2 スラックス×2 ネクタイ×5 ベルト×4 上×20~30 タオル×20(大はなし) 靴下×5 運動用靴下×1 ジャージ上下×2 パンツ×4 ポイントカードまで捨てるようになった. 見えないポイントより目の前の安さで判断すべきだと考えたからだ. 日常上必要なもの,それから自分が真に大切だと思うものだけが残った. 自分を知ることにつながった. 探しものは確実に減った. 現地で必要になったものは現地で購入するという発想がでてきた. いらないものはもらわない姿勢ができた. たとえば,役所などでもらう分厚い資料などはその場で必要な部分のみ探し, データとして,保存し,貸した. 欲しいものが増えた. 循環を考え出した. 捨てないしっかりしたもの,または捨てるのが楽なものを選ぶようになった. あるべきものがあるべき場所にあってほしいと思うようになった. 自分からこういうのがいいと考えがめぐるようになった. 何年,何ヶ月,何回使ったら捨てようという考えを持つようになった.
https://w.atwiki.jp/vip_geocaching/pages/20.html
デザイン考え中 ネタバレ注意という意見が出てます キャッシュの詳しい位置や写真、お宝の中身の写真などは控えたほうが良いかもしれません 次に攻略する人がつまらなくなります 2007/7/23~ 攻略キャッシュレポート 攻略者 エリア 達成状況 Nishinomiya EBISU Shrine(西宮えびす)(レポート作成サンプルです) 名無しさん 兵庫 2007/7/23達成! ミッション失敗(´・д・) こんな感じでどうでしょうか? 2007/09/16攻略レポートレポートはブログ参照ということでお願いします。書いてる途中なのでお昼過ぎくらいにはアップできるかな -- Nekotarou 2007/07/29攻略レポートレポートはブログ参照ということでお願いします。書いてる途中なのでお昼過ぎくらいにはアップできるかな -- Nekotarou
https://w.atwiki.jp/hordesjp/pages/64.html
レポート機能 Hordes.ioは誰でも気軽且つ簡単にプレイ出来る点が魅力であり、チャットを用いたりパーティを組んだりする事で、世界の誰とでも交流が可能である。その反面、他人を不快にさせる言動や、楽しくゲームをプレイする上で好ましくない振る舞いをするプレイヤーも一定数存在する。 これらをゲーム製作スタッフに通告し、処置を取って貰うよう用意されているのがレポート機能である。 レポートウィンドウ レポートを行う為のウィンドウを表示させる方法は、以下の3通りである。 ①チャット送信の際に利用するテキストボックス内に、 /report プレイヤー名 と入力。 ②チャット欄上のプレイヤー名を右クリックし、表示されるメニューから「Report」を選択。 ③ゲーム上のプレイヤーをターゲットし、表示されるネームプレートを右クリック。メニューが次いで表示されるので、項目から「Report」を選択。 上記いずれかの方法を行うと、指定したプレイヤーをレポートするウィンドウが表示される。レポートウィンドウは以下の通りである。 ウィンドウ上部のプルダウンメニューは、概略的な違反内容・通告内容を選択する事が出来る。スタッフの方々は、主に此処の選択内容を見て調査の方針を定める。メニューの内容は以下の通りである。 項目 説明 Offensive Chat 不適切なチャット Multiboxing 複数アカウント操作 Scamming 詐欺 Cheating / Exploiting チート/不正行為 Offensive Name 不適切なキャラクター名 Botting 自動操作 ウィンドウ下部に配置されているテキストボックスには、具体的な事象、経緯、被った/目撃した損害等を出来るだけ詳細に入力する。難しいようであれば、簡易な説明でも問題は無い。 入力が完了したら、テキストボックス下部の「Report」ボタンをクリックする事で、レポートは完了する。 誤ってレポートウィンドウを開いてしまった場合は、Reportボタン隣の「Cancel」ボタンをクリック、またはウィンドウ右上の×ボタンをクリックする事で、ウィンドウを閉じる事が出来る。 詳細な説明 ここでは、レポートするべき行為に関して詳細に取り扱う。レポート機能を使用するかどうか決めかねた場合は、こちらの項を参考にして頂きたい。 Offensive Chat - 不適切なチャット ―スパム、不快な言葉(露骨なもの、LGBTQに対する卑下、NSFWなど)、なりすまし、晒し行為、利用規約に違反するものの宣伝を含むチャットを行うことです。ただし、軽い雑談はOKです。複数のメッセージを報告する必要はありません。 所謂同じ文章を何度も投稿する連投行為、人種差別を含む発言、他人を騙る発言、他人及び自分の住所・実名・連絡先等個人情報を公表する行為は、このレポートに該当する。「軽い雑談はOK」との記載があるように、その行為に於ける関係者全員が同意の上且つ第三者に認可されうるもの、また意図的/恣意的だが関係者及び第三者に不当な損得を及ぼさず軽度なトピックの範疇を出ないものは対象外である。 ……つまり、「自分だけじゃなく誰が見てもアウトだろ」というような発言が該当する。 他人を煽る発言は基本的に目を瞑るが、その内容が個人の尊重を著しく貶すもの、またその頻度がスパムに匹敵するようであれば容赦なくレポートすると良い。 Multiboxing - 複数アカウント操作 ―複数のキャラクターを同時に操作し、Item Findスタッキング、プリバフ、ヒールボットなどのゲームメカニズムを悪用して不当な利益を得ること、またはその他のPvE/PvP行為を行うことです。 Item Findはパーティ人数が増えるにつれて増量する。これは別々のプレイヤーが山分けの形でアイテムを探す為の仕様であり、アカウントを複数用意して自分だけのパーティを作成し、かさ増しされたItem FindでFarmingを行う行為は違反である。 誰かとのPvPを行う際、別アカウントを用意して自分のキャラクターに予めバフを掛ける行為は違反である。 勿論、PvP中に別アカウントでShamanを用意し自分のキャラクターを都度ヒールする行為も違反。 「PvE/PvP行為を行うこと」との記載があるので、持ちきれないアイテムを倉庫代わりに所持させるアカウントに関しては問題ない。 Scamming - 詐欺 ―他人のゴールドやアイテムを盗む目的で、プレイヤーを騙してアイテムを落とさせたり、インゲームサービスを偽って宣伝したりすることです。 例えば「○○とAmariを交換しよう」のような話を持ち掛け、Amariだけ持ち去るような行為は詐欺であり違反である。 インゲームサービスとは、例えば「10金払ってくれたら5レベルブーストします」のようなチャットをグローバルで発言し、興味を持った不特定多数に向けてサービスを行うものである。これを騙る、即ち先の例では10金だけ受け取ってブーストせず逃げる行為は違反である。 誤って落としてしまったものを誰かに拾われても違反には当たらないが、ゲームスタッフに相談する事は出来る。この場合はレポート機能ではなく、公式Discordなどで問い合わせをすると良い。 Cheating / Exploiting - チート/不正行為 ―チートツールを使って不当な利益を得たり、想定外の利益を与える深刻なゲームバグを悪用したりすることで、正規のゲームプレイを回避することです。 ステータスが通常プレイで実現出来るものではなかったり、クールダウンを無視して何発もスキルを使用したり、アイテムを正規では実現出来ない速度で拾ったりしている場合は、このレポートに該当する。 また、スタッフが想定していない利益を利用する行為も該当する。戦闘中に岩や建造物などのスプライト内に入り、攻撃を回避する行為は大分グレーであるので、極力避けるようにしよう。 裏ワザ・小ネタに採り上げられている詠唱カットは、遮蔽物に隠れるだけなので該当しない。 Offensive Name - 不適切なキャラクター名 ―不快な言葉を含む名前や、他人及びゲームスタッフになりすますような名前を用いることです。 当レポートもOffensive Chat同様、「自分だけじゃなく誰が見てもアウトだろ」というような名前が該当する。 該当の人物でないにも関わらず、第三者が見た場合にその人物であると誤解してしまうような名前を付ける事は違反である。 例えば Bob という名前の人物がいたとして、Bob 本人でないにも関わらず「Bob2」などと付ける行為が該当する。 Botting - 自動操作 ―自動操作ツールを使用して、その場にいない間にゲームをプレイすること、または不当な利益を得るために一定の行動を自動化するツールを使用することです。 主にHeadlessでのFarmingにて横行しており、スタッフ本人としても手を焼いているらしい。見分け方としては、 その場に立ち続けて全く移動しない 向きを全く変えない モブがいないにも関わらずスキルを空振りする チャットで呼びかけても答えない これらに当てはまる場合はBottingの可能性が非常に高い。 Bottingではない場合、大抵のプレイヤーは近くに寄るとこちらに向きを変えたりジャンプをしたりして応えてくれる為、誤ったレポートをしてしまう心配はない。
https://w.atwiki.jp/ucasaga/pages/102.html
【れぽーと】 レポート、それは教員たちの戯れ レポート、それは学期末の悪魔 レポート、それは知識と知恵の結晶 レポート、それは…… 「まぎれもなく学生たちの生きた証だった」 レポートとは学生たちが余暇、睡眠時間、気力、体力、金(資料とかエナジードリンク的な意味で)、時には命(エナジードリンク的な意味で)を消費し、持てる知識と知恵を結集させ生成する文章である。 これを教員へ提出することにより学生はクラスチェンジのために必要な数値である「単位」を得ることができる……かもしれない。 あらゆるものを犠牲にして報酬を得るという点をみれば、悪魔との契約に通ずるものがあり、実際、急激に代償を払い制作したため死にかける者が続出している。 レポートの制作はくれぐれも計画的に。 計画的に。計画…的に…。 -- りん (2012-07-03 15 53 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rebootcamp/pages/70.html
ここにレポートを載せます ★9/6レポート オープンまでの経緯から、9/6ワークショップのレポートまで。 ★感想放談 リブートキャンプのスタッフと参加者の、感想言い合い。 さっぽろ自由学校「遊」ニュースレター2007年9月号にも一部掲載。 *
https://w.atwiki.jp/h_udon/pages/7.html
レポート/2006年度前期末関連レポート
https://w.atwiki.jp/warhammer/pages/23.html
戦場レポート WARのプレイレポート予定地です このページの目次 [000000] 予定は未定、まだありません これ以前のレポート過去ログはこちら [000000] 予定は未定、まだありません 無いのです ページトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/mishgardwiki/pages/380.html
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